#include "PathManager.h"
#include <string>

std::string PathManager::GetHighScoreFilePath() {
    // 当前使用相对路径，文件存储在项目根目录下
    // 为将来跨平台支持做准备，可以添加平台特定的路径处理
    return "highscore.dat";
}

std::string PathManager::GetResourcePath() {
    // 当前使用相对路径访问资源文件
    // 为将来跨平台支持做准备
    return "assets/";
}